如何才能消除虚拟现实的颗粒感

如何才能消除虚拟现实的颗粒感?

每度像素PPD达到大于等于60,即可消除。

消除颗粒感,这里我们不得不提乔布斯当年在iPhone 4上采用的Retina视网膜屏幕。
当屏幕分辨率达到300PPI时(300pixel/inch),屏幕距离人眼10~12英寸左右,人类的视网膜是无法分辨出屏幕上的像素颗粒的,这个道理放在VR头显上同样适用。正常人眼(双眼)的视场角为水平200°,垂直120°左右,按照iPhone 4屏幕像素密度326ppi来计算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大约为62.59,理论上PPD达到60时人眼已经无法分辨出像素点。

2016年主流VR硬件的参数

4K分辨率即4096×2160的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。影院如果采用惊人的4096×2160像素,无论在影院的哪个位置,观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清晰锐丽,再配合超真实音效,这种感觉真的是一种难以言传的享受。
4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,多数情况下特指4096*2160分辨率。而根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV标准的3840*2160等,都属于4K分辨率的范畴。

参考资料:

究竟需要什么分辨率才不会看到颗粒?AMD就做了一个很有意思的研究,探索VR需要什么分辨率,最后得出需要16K!

 

正常来说,同尺寸下1440p的分辨率会比1080p更清晰。但在VR里可就没那么简单,还有光学镜片和屏幕材质等因素影响。加上VR的屏幕是需要PPD和水平垂直两个角度来呈现完整的图像。

根据人类理论上的视场角,在水平方向上,人类有120度的3D视野范围,加上两边各自30度的周边视野范围,一共为200度。而垂直方向上,人类的最高可以达到135度的3D视野范围。

AMD利用了这些数字和视网膜中央凹的分辨率来计算人眼需要的分辨率。人类视网膜中央凹能达到60个PPD的可视度,在水平120度和垂直135度的视野下,再加上两只眼睛,这样算起来,可以达到1亿1600万像素,而最接近1亿1600万像素的分辨率是16K。

但16K也只是从理论上推出的极限数值,因为8K基本是人眼视网膜极限了。不过即便是8K的分辨率,在VR里看起来估计也还有颗粒感……要是用上16K屏幕,那功耗不敢想象啊。还有对制造工艺的要求,设想在6寸屏幕塞进16K分辨率,PPI达到2938!!!!!!!!

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注